24 янв
6394

Реакции элементов в Genshin Impact - полный гайд

В Genshin Impact, элементальные реакции - это ключь к быстрой победе и нанесению огромного урона. Однако все реакции раюотают поразному, а знчит наносят разное количество урона. Чтобы понять целую картину, нам придется начать с самого начала.

Элементальный реакции в Genshin Impact

Что такое элементальная реакция?

  • реакции наносят дополнительный урон по врагу. Происходят они тогда, когда враг находится под воздействием какого либо элемента и по нему попадает элемент другой стихии. 

Всего существует 3 группы реакций:

  • Реакции первого типа: Заморозка, таяние и испарение.
  • Реакции второго типа: Перегрузка, заряжен и суперпроводник.
  • Реакции третьего типа: Кристаллизация и Рассеивание.

Отличаются группы реакций тем, что они считаются от разных статов персонажа и соответственно одни реакции наносят больше урона чем другие. Также некоторые реакции дают бафы, либо дебафы в бою. Перед тем, как мы перейдем к расчету урона реакций нам нужно разобраться с механикой элементального статуса и элементального триггера. Это важно.

  • Элементальный статус накладывается на врага, если на нем во время атаки нет другого элементального статуса - это та штука, которая висит над головой моба.
  • Элементальный триггер - тот элемент который прокает реакцию. Чтобы элементальная атака стала триггером, на враге должен висеть статус другого элемента.

Как мы знаем, даже если умудриться быстро накладывать элементы на врага, реакции происходят не постоянно, а с определенной периодичностью. Эта периодичность отличается для каждого героя, но следует общим правилам. Такая периодичность называется кулдаун элементов.

Кулдаун элементов

  • Внутренний отсчет времени который срабатывает, когда вы накладываете на врага элементальный статус. До истечении кулдауна, вы не можете повторно создать реакцию используя один и тот же источник элемента, так как статус от каждого источника можно наложить лишь раз в определенное время.
  • Во время кулдауна у вас будет проходить элементальный урон от атак, но не будут срабатывать реакции от одних и тех же источников по одной и той же цели. Даже если все атаки были элементарными атаками, не все они наложат статус или затриггерят реакцию.
  • Важно помнить, что кулдаун есть как на статусе, так и на триггере.
  • Кулдаун ведется отдельно для каждого врага, например если Оз ударит первой атакой одного хилличурла, создавая электро статус, а второй атакой ударит другого хилличурла, то второй хилирурл тоже получит электро статус, однако если он ударит одного и того же хиличурла двумя атакми подряд, он не наложет два статуса.
  • Кулдаун на каждом персонаже и для каждого скилла длиться разное количество времени. Кулдауны можно посмотреть здесь

 

Для обычной игры не особо важно знать кулдаун каждого персонажа, просто нужно учитывать, что такое понятие есть и из за этого не получиться бесконечно спамить реакции. Когда у нас происходит реакция, то бывает такое, что оба элемента пропадают с врага, а бывает так, что один элемент остается и у нас есть почва для дальнейших реакций. Останется элемент или нет - определяет на рандом, а конкретная механика игры, которая называется “сила статуса элемента”.

Сила статуса

  • В некоторых случаях, когда вы прокаете элементальную реакцию - изначальный элемент не пропадает с соперника после реакции. (Особенно часто это можно заметить ударяя огнем по воде или льдом по огню. Это связано с различной силой элементальных статусов и реакций.
  • Сила статуса измеряется в единицах. Бывают силы статуса на 1ед., 2ед. и на 4ед., но 4 единицы есть только на ульте бэйдоу, поэтому если вы ей не играете для вас будут актуальны только 1ед. и 2ед. 
  •  У каждого навыка каждого персонажа есть своя сила статуса. 

Когда вы накладываете элементальный статус, его сила, то есть количество единиц влияет на 3 вещи: 

  • Количество единиц статуса на враге.
  • Длительность статуса на враге.
  • Необходимую силу статуса триггера для полного снятия статуса в процессе реакции.

Длительность статуса

  • 1ед. держится 9,5 секунд 
  • 2ед держаться 12 секунд (по 6 секунд каждая)
  • 4ед держаться 16,8 секунд (по 4,2 секунды каждая) (4ед есть только на ульте бейдоу, поэтому если вы ей не играете не обращайте внимания. 

К примеру статус от ешки дионы, имея значение в одну единицу, длиться 9.5 секунд. А статус ешки Кеи, который имеет значение 2 единицы длиться 12 секунд. Связано это с тем, что чем больше единиц имеет сила источника элемента - тем дольше он будет держаться на враге, но так же, тем быстрее будет сгорать каждая единица статуса. Важно то, что чем больше единиц в силе статуса - тем больше реакций можно произвести с этим статусом. 

Как работают реакции в Genshin Impact

На разных реакциях, силы статуса работают поразному.

Перегрузка, и суперпроводник

  • Когда вы бьете врага элементальным триггером, то в процессе реакции от силы статуса (первого элемента) убавляется сила триггера. К примеру вы ультуете беннетом по врагу (2ед пиро) и после выпускаете ворона фишль, чей удар имеет силу 1ед. электро. Соответственно после реакции на враге останется еще 1ед. пиро статуса с которой можно провести еще одну реакцию. 
  • Учтите, что сила статуса - внутренний счетчик, то есть вы визуально не увидите два значка пиро, в коде игры они считаются именно так.

Правило

  • Если кол-во единиц в силе элемента триггера меньше чем кол-во единиц в сила статуса - то статус остается, на враге.
  • Если же сила триггера равна силе статуса, или она больше него, то статус пропадает. Также, если силла триггера больше силы статуса, реакция все равно прокнет, просто статус пропадет.
  • Также важно знать, что триггер никогда без исключений не может одновременно прокнуть реакцию и сразу наложить статус - для этого всегда нужно 2 источника элемента. Первый прокает реакцию, а второй уже накладывает статус.

Таяние и пар

Реакции типа испарение и таяние тоже следуют правилу силы статуса, но их сила статуса имеет определенный множитель, который позволяет создать либо больше, либо меньше реакций.

Существует деление на слабого и сильного триггера.

  • Слабый триггер: пиро в паре и крио в таянии
  • Сильный триггер: гидро в паре и пиро в таянии

Используя слабый триггер мы получаем +150% к урону реакции. Но при этом триггер имеет множитель х0,5 на его силу, а это значит, что в слабой реакции мы можем нанести больше ударов меньшей силы, чем в сильной реакции. К примеру Тарталья накладывает своей ешкой гидростатус с силой 1ед. на врага. По этому статусу бьет Сян лин Губой - он также имеет силу статуса 1. Но из за того, что мы имеем множитель триггера х0,5, ешка Сян Лин считается как 0,5 и может создать реакцию по статусу от Тартальи 2 раза. Используя сильный триггер у нас получается ситуация наоборот. К триггеру применяется множитель х2. Соответственно, если мы наложим пиро статус силой в 2ед., а потом ударим по нему гидро триггером одной единицы - то пиро статус пропадет, так как триггер имеет множитель x2. 

Эта инфа дает нам понятие того, что зная эту механику - нам выгоднее использовать пиро триггер в том случае, когда мы сможем нанести несколько пиро ударов по сопернику нанося несколько раз 150% урона (к примеру ешка Дилюка). А гидро триггер мы используем тогда, когда у нас есть одна мощная атака, которая в процессе реакции нанесет 200% урона, но наверняка сотрет пиро статус с врага (например ульта Тартальи). 

Для таяния работают те же механики сильного и слабого триггера. Кстати ходит мнение, что для того что бы прокнуть таяние нужно сначала заморозить врага крио и водой, а потом нанести пиро. Это не так, достаточно если враг будет просто под крио статусом и вы нанесете пиро удар. Эффект будет тот же.

Кристаллизация и рассеивание

Тут все просто - эти элементы могут использоваться только в качестве триггера, не бывает анемо или гео статуса на враге. Сила статуса триггера этих элементов всегда равна 0,5 - соответственно после рассеивания и кристаллизации изначальный статус элемента все равно останется на враге.  

Заряжен

Статус заряжен - это исключение из всех реакций, так как одновременно и гидро и электро элементы выступают как статус и как триггер - они сосуществуют на враге. Нанося один элемент на другой у нас запускается таймер и этот таймер снимает каждую секунду по одной единицы статуса с каждого элемента прокая реакцию и нанося урон по врагу. Как только единицы одного элемента закончится - реакция перестанет прокать. Кстати “заряжен” лучше триггерить с помощью электро - почему я расскажу чуть позже. 

Расчет урона реакций в Genshin Impact

Калькулятор для расчета урона можно найти по ссылке.

Урон реакций делится на две группы - мультипликативный и фиксированный. Существуют более точные термины для их описания, но для простоты я назвал их так. 

Мультипликативные реакции

Пар:

  • гидро и пиро = 150% урона
  • пиро и гидро = 200% урона

Таяние:

  • пиро + крио = 150% урона
  • крио + пиро = 200% урона

Фиксированные реакции

  • Перегрузка - электро + пиро и наоборот
  • Суперпроводник - крио + электро и наоборот
  • Заряжен - гидро + электро и наоборот
  • Рассеивание - анемо + любой элемент кроме гео
  • Разбитие - гидро + крио (или наоборот) + двуручный удар либо тяжелая атака
  • Кристаллизация - гео + любой элемент кроме анемо

Давайте сперва рассмотрим фиксированный урон. При одинаковых статах персонажа урон всех типов фиксированных реакций отличается относительно друг друга и в соотношении он выглядит так:

Суперпроводник : рассеивание : заряжен : разбитие : перегрузка - 1 : 1.2 : 2.4 : 3 : 4.

Как мы видим, перегрузка наносит в 4 раза больше урона при тех же статах, что и суперпроводник - такие моменты важно учитывать. Это не значит, что одна реакция хорошая а другая плохая, просто у реакций с меньшим уроном есть другие механики, которые влияют на игру, но об этом позже. 

Как увеличить урон реакций

Урон фиксированных, или трансформаторных реакций определяется только двумя факторами

  • Мастерство стихии персонажа который триггерит реакцию (это не обязательно активный персонаж)
  • Уровень персонажа который триггерит реакцию

Также на конечный урон по противнику влияет его резист и дебаф резиста. Больше вообще ничего! Формулу я вам называть не буду, она очень длинная, поэтому для расчета урона лучше использовать счетчик. Важно то, что мы считаем только статы триггера, статы персонажа наложивший статус в реакции никак не считаются. Например Син Цю накладывает гидро статус, потом фишль тригерит реакцию. Урон этого статуса “заряжен” будет считаться только со статов фишль, статы Син Цю сюда никак не влияют. Соответственно для того чтобы увеличить урон трансформативных реакций, нам нужно качать уровень персонажа и его мастерство стихии. Очень важно - мастерство стихии никак и никогда не повышает урон элементальной атаки. Оно влияет только на реакции. Для расчета трансформативной реакции мы берем ту сложную формулу, которую я оставил для вас в таблице и вставляем в нее уровень персонажа и его мастерство стихии. Когда трансформативная реакция прокает, появляется 2 числа - первое от элементальной атаки, а второе от самой реакции.

Мультипликативные реакци

На них влияют все те статы, которые влияют на урон от атаки персонажа. Мультипликативные реакции умножают атаку триггера на определенное значение. На урон реакции влияет:

  • Мастерство стихии
  • Базовая атака
  • Атака%
  • Атака
  • Урон%
  • Крит шанс и крит урон
  • Талант персонажа
  • Любый другие статы которые влияют на урон атаки триггера (например пиро синергия)

Для рассчета урона мультипликативной реакции мы рассчитываем конечный урон персонажа от той атаки, которая прокает реакцию и умножаем его на множитель реакции и процент мастерства стихии. Счетчик в таблице. Когда прокает мультипликативная реакция у нас появляется всего одно число - конечный урон реакции.

Мы с вами разобрались с тем, как считаются реакции, теперь давайте разберемся с каждым типом реакций - в чем их плюсы и минусы.

Калькулятор для расчета урона можно найти по ссылке.

Что деает каждая реакция в Genshin Impact

  • Пар и Таяние - с ними все понятно, это самые мощные реакции в плане урона. Они умножают урон триггера на определенный процент.
  • Перегрузка - самая мощная трансформативная реакция, она наносит урон по площади.
  • Разбитие - наносит дополнительный физ урон по замороженному противнику от тяжелых ударов и двуручного меча. 
  • Заряжен - периодически наносит электро урон. Так же статус заряжен может перепрыгнуть на рядом стоящих врагов если триггер электро и враги рядом под гидро статусом.
  • Рассеивание  - наносит доп урон и накладывает элемент на врагов поблизости.
  • Суперпроводник - наносит доп урон и снижает физ. резист врага.
  • Замерзание - обездвиживает цель, дает почву для разбития.
  • Кристаллизация - создает щит вокруг игрока, поглощает входящий урон.

Важно помнить, что чем больше статов мы вкладываем в мастерство стихии, тем меньше статов мы сможем вложить в урон, атаку и другие характеристики, которые напрямую влияют на усиление обычной атаки нашего персонажа. Поэтому я включил в калькулятор ко всем реакциям дополнительную строку, которая показывает урон атаки без учета реакций. Сделал я это для наглядности и для того чтобы вы не просто в вслепую гнались за уроном реакций, но и обращали внимание на атаки персонажа. Конечно же теперь у нас возникает вопрос - а что собственно лучше качать - реакции или урон атак? Зависит от каждого персонажа и каждого навыка. Оптимизировать и просчитывать статы нужно для каждого перса отдельно. 

Я уже начал работу над следующим калькулятором, который будет считать общий дпс реакции и атаки персонажей, но эта огромная тема для другого видео. Если же вы хотите сами поэкспериментировать и попробовать сравнить дпс и оптимизировать статы - то далее я расскажу как это сделать в теории. Практика и калькулятор будут в следующем видосе. А пока что вы можете просчитать на сколько вам нужно вложиться в те или иные статы чтобы получить определенный результат.

Популярное

Для Сян Лин существует несколько различных сборок, как дд Сян Лин, так и реактор Сян Лин. Сегодня же мы рассмотрим Сян лин исключительно в сборке…

10 март
0
37194

Новый крио копейщик Розария Ешка шифтит розарию сквозь врага при этом наносит ему крио урон. Однако ее скилл не будет работать на больших врагах. Так же…

08 март
0
3967

Гайд на Сян Лин. Подбор оружия, артефактов и пачки, на что ориентироваться при сборкеn в Genshin Impact. Ссылка на текстовый документ (статью):…

10 март
0
6378